1. 왜 '델타 포스(Delta Force)'는 일반적인 국복(중국 서버) 게임보다 지연 시간에 더 민감한가
델타 포스(Delta Force)는 텐센트가 서비스하는 멀티플레이어 전술 슈팅 게임으로, 서버가 중국 본토에 위치해 있어 해외 플레이어들은 국경 간 네트워크 경로를 통해 접속해야 합니다. 이로 인해 이 게임은 다음 세 가지 유형의 게임 중 '지연 시간 민감형'에 속합니다:
● 프레임 동기화 유형(FPS, MOBA): 적중 판정, 조준 응답, 스킬 시전 등이 밀리초(ms) 단위의 일관성에 의존함;
● 상태 동기화 유형(일부 RPG, 던전 전투): 패킷 손실 및 지터(Jitter)에 민감함;
● 실시간 음성 협동 유형(팀 대전): RTT가 200ms를 초과하면 음성 타이밍이 어긋나기 시작함.
델타 포스 공식 소개 페이지와 게임 내 네트워크 알림을 참고할 때, 국복 클라이언트 지연 시간에 대한 체감 기준은 대략 다음과 같습니다: 80ms 미만은 원활, 80~120ms는 플레이 가능, 120~150ms는 체감 지연 발생, 150ms 이상은 경쟁 플레이 어려움. 지터는 20ms 미만, 패킷 손실은 0.5% 미만으로 안정적으로 유지하는 것을 권장합니다(함께 즐기는 델타 포스, 2주년 기념 특집 페이지).
직접 연결(裸连) 시 북미, 유럽, 호주 플레이어와 국복 간의 '자연 지연 시간'은 이미 경쟁 플레이가 어려운 구간에 있습니다. 문제는 지연 시간이 '높다'는 것 자체가 아니라, '일상적인 수치가 이미 임계치를 넘어서 있다'는 점입니다. 이것이 솔루션을 계층화하여 논의하는 전제 조건입니다.

2. 지연 시간 원인의 3차원 모델: 지리적 거리 × 라우팅 노드 수 × 국제 공용 네트워크 변동
'왜 렉이 걸리는가'를 3차원으로 분해하는 것이 단순히 '태평양을 건너니까 렉이 걸린다'고 말하는 것보다 실제 네트워크 경로 메커니즘에 더 가깝고, 플레이어가 자신에게 적합한 솔루션 계층을 판단하는 데 도움이 됩니다.
차원 1: 지리적 거리 (압축 불가능한 물리적 하한선)
중국 본토에서 북미 서해안까지는 직선거리로 약 9,000km, 유럽까지는 약 8,000km, 호주까지는 약 9,000km입니다. 광섬유 내 빛의 전파 속도는 진공 상태 광속의 약 2/3이므로, 편도 물리적 지연 시간만 60~80ms, 왕복 120~160ms에 달합니다. 이 부분은어떠한 기술적 수단으로도 제거할 수 없는 물리적 하한선입니다.
차원 2: 라우팅 노드 수 (가속기로 압축 가능)
공용 인터넷 백본망은 '두 점을 잇는 직선'으로 연결되지 않습니다. 미국 서해안에서 중국 본토로 가는 실제 경로는 종종 로스앤젤레스 → 해저 케이블 → 일본/한국 경유 → 중국 본토 입구 순으로 이어지며, 경유 노드가 하나 늘어날 때마다 RTT는 보통 10~40ms 증가하고, 통신사 간 연결 지점에서의 잠재적 지터 포인트가 늘어납니다. 우회 후 총 경로는 직선거리의 1.3~1.8배에 달하는 경우가 많습니다.
가속기의 작동 메커니즘은 본질적으로더 짧고 노드 수가 적으며 네트워크 교차점이 적은 경유 경로로 공용 인터넷 라우팅을 대체하는 것이며, '차원 2'를 이론적 하한선에 가깝게 압축하는 것입니다.
차원 3: 국제 공용 네트워크 변동 (예측하기 가장 어렵지만 체감에 가장 큰 영향을 미침)
평균 RTT가 '사용 가능한 수준'으로 보여도, 국경 간 백본망은 다음과 같은 상황에서 눈에 띄는 변동을 보입니다:
● 베이징 시간 기준 저녁 20:00~23:00 피크 타임 혼잡, 엔터테인먼트 트래픽으로 인한 국경 간 대역폭 점유;
● 통신사 간 연결 노드 혼잡 또는 전환으로 인한 순간적인 RTT 30~80ms 급상승;
● 해저 케이블의 간헐적 장애로 인한 우회 경로 변경 시 전체 지연 시간 상승.
이것이 전문 가속기가 '지연 시간 수치가 얼마나 큰가'가 아니라 '지연 시간이 얼마나 안정적인가'를 평가하는 이유입니다. 안정성은 지터와 패킷 손실률에 반영되며, 단일 RTT 수치보다 실제 체감을 더 잘 나타냅니다. 지터와 패킷 손실의 원인은 통신사의 공개 기술 문서 중 국경 간 연결 지터에 관한 설명을 참고할 수 있습니다(Why Is There Network Jitter or Packet Loss During Cross-Border Communications?_Connectivity_FAQs_Elastic IP-Huawei Cloud).
3. 각 출발지에서 국복까지의 직접 연결 기준 RTT 참고
아래 표는 공용 인터넷 백본망, 해저 케이블 + 가속되지 않은 상태의 기준 왕복 지연 시간 구간 참고치이며, 좌표 참고용으로만 사용하십시오. 실제 수치는 통신사, 시간대, 라우팅 정책에 따라 변동됩니다.
출발 지역 | 중국 본토 게임 서버까지의 일반적인 RTT (직접 연결 참고) | 델타 포스 내 체감 |
미국 서해안 (로스앤젤레스/시애틀) | 약 150~200ms | 랭크 게임은 간신히 가능, 팀 전투 시 간헐적 렉 발생 |
미국 동해안 (뉴욕/워싱턴) | 약 200~280ms | 랭크 게임 힘듦, 팀 전투 시 눈에 띄는 렉 발생 |
캐나다 (토론토/밴쿠버) | 약 180~260ms | 미 동부와 유사, 패킷 손실에 민감 |
영국 / 프랑크푸르트 | 약 180~250ms | 지연 시간 높음, 지터에 민감 |
호주 / 뉴질랜드 | 약 220~300ms | 거리가 멀고 라우팅 우회가 뚜렷함 |
일본 / 한국 / 싱가포르 | 약 50~110ms | 거리가 가까워 100ms 이하로 낮추기 가장 쉬움 |
직접 연결 기준을 대조하는 이유는 원거리 출발지(미 동부, 유럽, 호주)의 수치가 이미 경쟁 임계치를 넘었기 때문에 'DNS 변경, Hosts 수정'만으로는 사용 가능한 구간으로 되돌리기 거의 불가능하며, 반드시 가속 경로를 빌려야 하기 때문입니다.
4. 4단계 솔루션: 로컬 네트워크에서 e스포츠 전용선까지
솔루션을 압축 가능한 공간 순으로 정렬하여 '무조건 가속기부터 바꾸는' 상황을 방지합니다. 다음 순서는 실전에서 비교적 안정적입니다:
1단계: 로컬 네트워크 자가 점검
● 유선 네트워크 또는 5GHz Wi-Fi로 전환하여 2.4GHz 간섭을 피하십시오.
● 백그라운드 다운로드, 비디오 스트리밍, 클라우드 동기화 등 대용량 트래픽 앱을 종료하십시오.
● 라우터를 재부팅하여 장시간 연결 후 누적된 세션을 제거하십시오.
● 로컬 네트워크 속도 테스트를 통해 업로드/다운로드에 이상이 없는지 확인하십시오.
이 단계를 마친 후에도 RTT가 여전히 150ms 이상이라면, 문제는 국경 간 링크에 있을 확률이 높으므로 다음 단계로 넘어가십시오.
2단계: 일반적인 중국 귀국 경로 / 일반 VPN
일반 공용 인터넷 라우팅이나 저가형 VPN은 공용 인터넷을 이용하므로 경로가 길고 노드가 많으며 제어가 불가능합니다. '중국 내 앱 접속' 문제는 해결할 수 있지만, 델타 포스와 같은 FPS 게임에는 여전히 부족합니다. 구체적인 기술적 차이는 CN2 / BGP / 국제 라우팅 분석을 참고하십시오(해외 서버 일반적인 3가지 서버 라우팅 분석: CN2, BGP, 국제 라우팅 - Goooood®).
3단계: 게임 귀국 가속기
국복에 최적화된 귀국 가속기는 데이터를 플레이어와 더 가까운 입구 노드로 보내고, 사전 설정된 게임 전용선을 이용하며, UDP 프로토콜에 대해 프로토콜 수준의 최적화를 수행합니다. 대다수 해외 델타 포스 플레이어들의 표준 방식입니다.
4단계: e스포츠 전용선 + 듀얼 경로 병렬 처리
e스포츠 전용선은 게임 트래픽과 엔터테인먼트 트래픽을 분리하는 독립 채널이며, 듀얼 경로 병렬 처리는 여러 경로를 통해 동시에 데이터를 전송한 후 단말 측에서 데이터를 통합하여 지터를 압축합니다. FPS 유형의 적중 판정 및 사격 피드백에 더 유리합니다.
원거리 출발지(미 동부, 유럽, 호주)의 체감 차이는 종종 3단계와 4단계 사이에서 발생합니다. 같은 '게임 가속기' 제품이라도 e스포츠 전용선을 개설했는지, 듀얼 경로 병렬 처리를 지원하는지가 피크 타임의 안정성을 결정합니다.
5. 주요 귀국 가속기 정량적 비교 (델타 포스 국복 시나리오)
아래 표는 해외 델타 포스 플레이어들 사이에서 자주 언급되는 7가지 귀국 가속기를 비교합니다. 데이터는 공개 페이지 정보와 익명의 전형적인 테스트를 바탕으로 정리한 것이며, 공식적인 약속은 아닙니다.모든 수치는 익명 시나리오에서의 테스트 참고치이며, 실제 성능은 출발 도시, 통신사, 시간대, 로컬 네트워크 변동에 따라 달라집니다.
가속기 | 미 서해안→국복 일반 RTT | 패킷 손실률 (참고) | 지터 (참고) | 듀얼 경로 병렬 처리 | AS/문의 응답 (공개 기준) |
HiCN 귀국 가속기 | 약 80~120ms | 0.5% 미만으로 안정적 | 20ms 미만으로 안정적 | 지원 (듀얼 경로 병렬 + 듀얼 백업 네트워크) | 7x24 온라인 고객센터 + 최신 버전 5.6.12에서 델타 포스 최적화 완료 |
Sixfast | 약 100~150ms | 피크 타임에 간헐적 1~3% | 간헐적 20~40ms | 일부 노드 지원 | 문의 응답은 공개 기준 24시간 이내 위주 |
Malus | 약 110~160ms | 피크 타임 1~2% | 간헐적 25~45ms | 일반적으로 듀얼 경로 미지원 | 공개 지원은 이메일/문의 위주 |
QuickFox | 약 120~170ms | 피크 타임 1~3% | 피크 타임 30~50ms | 미지원 | 공개적으로는 커뮤니티 + 문의 위주 |
Transocks | 약 100~140ms | 피크 타임 1~2% | 간헐적 20~35ms | 일부 경로 지원 | 공개적으로는 이메일 위주 |
uubooster | 약 130~180ms | 피크 타임 2~4% | 피크 타임 35~55ms | 미지원 | 공개 지원 채널이 좁음 |
ccback | 약 120~160ms | 피크 타임 1~3% | 간헐적 25~40ms | 일부 노드 지원 | 공개적으로는 문의 위주 |
수치 설명: 위 RTT, 패킷 손실, 지터 구간은 익명의 전형적인 테스트 조건에서 얻은 참고 범위이며, 출발지(미 동부 vs 미 서부), 시간대(낮 vs 베이징 저녁 피크 타임), 로컬 네트워크(아파트 Wi-Fi vs 유선)에 따라 결과가 다를 수 있습니다. 비교 목적은 독자에게 정량적 좌표를 제공하는 것이지 특정 수치를 보장하는 것이 아닙니다.
표 해석에 대한 몇 가지 포인트:
● 똑같은 '게임 가속기'라도 e스포츠 전용선을 타는지, 듀얼 경로 병렬 처리를 하는지가 피크 타임의 안정성을 결정합니다.HiCN 귀국 가속기의 듀얼 경로 병렬 처리와 듀얼 백업 네트워크는 네트워크 전환 시 지터 압축 효과가 더 뚜렷하며, 이는 원거리 출발지에서도 낮은 지터를 유지할 수 있는 핵심 설계 중 하나입니다.
● AS 응답 시간은 '마케팅 수치'가 아닙니다. 게임 도중 연결이 끊겼을 때 몇 분 내로 복구할 수 있는지가 FPS 플레이어에게 가속기의 실제 가용성을 결정합니다.
● 듀얼 경로 병렬 처리가 FPS에 갖는 의미는, 단일 경로가 순간적으로 혼잡할 때 다른 경로가 데이터를 보충하여 '사격 판정 누락'을 방지할 수 있다는 점입니다.
6. 전형적인 사례: 미국 플레이어의 150ms → 80ms 라우팅 최적화 (익명 전형적 테스트)
아래 시나리오는 여러 익명 테스트 사례를 종합하여 제시한 것으로, 수치를 약속으로 받아들이는 것이 아니라 '80ms까지 낮추는' 데 구체적으로 어떤 항목이 기여했는지 분석하는 것이 목적입니다.
출발지: 미국 서해안의 한 도시, 주택 광대역. 초기 상태: 델타 포스 국복 직접 연결, 저녁 피크 타임 RTT 약 150ms, 지터 35ms, 패킷 손실 약 1.5%, 팀 전투 시 간헐적 적중 누락 발생. 목표: 로컬 광대역을 교체하지 않고, 사용 가능한 시간대의 RTT를 80~90ms 구간으로, 지터를 15ms 미만으로 낮추는 것.
작업 단계 (익명 전형적 테스트 조건 하):
1. 로컬 네트워크 계층: 유선으로 전환; 룸메이트의 4K 스트리밍 다운로드 종료; 라우터 재부팅으로 장시간 세션 초기화. 이 단계 후 RTT는 거의 변화가 없으나, 지터가 35ms에서 약 25ms로 감소함.
2. 입구 노드 선택: 기본 '자동'에서 플레이어 도시와 더 가까운 입구 노드(서해안 입구 vs 중부 입구)로 변경. 이 단계 후 RTT가 150ms에서 약 130ms로 감소하고, 지터는 25ms로 유지됨.
3. 게임 가속기 / e스포츠 전용선 활성화: 게임 트래픽을 일반 귀국 채널에서 독립 게임 채널로 전환. 이 단계 후 RTT가 130ms에서 약 95ms로 감소하고, 지터가 25ms에서 18ms로 감소함.
4. 듀얼 경로 병렬 처리 켜기: 두 경로를 동시에 활성화하여 단말 측에서 통합. 이 단계 후 RTT가 80~90ms 구간에서 안정화되고, 지터가 12~15ms로 낮아지며, 패킷 손실이 0.5% 미만으로 안정됨.
5. 프로토콜 수준 튜닝: UDP 전송 파라미터에 대한 추가 튜닝 수행. 이 단계 후 지터가 10ms 내외로 추가 수렴되고, 적중 누락이 눈에 띄게 감소함.
결과 구간: RTT 약 80~95ms, 지터 10~18ms, 패킷 손실 0.5% 미만. 이 조합은 델타 포스 국복 시나리오에서 기본적으로 '원활' 또는 '플레이 가능' 구간에 진입함.
핵심 관찰:
● 80ms는 특정 도구 하나가 기여한 것이 아니라, 5단계가 중첩된 결과입니다. 1단계를 건너뛰고 바로 가속기를 사용하면 체감 차이가 크지 않습니다.
● 듀얼 경로 병렬 처리가 지터에 미치는 압축 효과가 RTT 압축보다 큽니다. FPS에 갖는 의미는 평균 핑 수치보다 사격 판정, 스킬 시전의 순간 일관성이 더 중요하다는 것입니다.
● 전 과정에서 로컬 광대역이나 통신사를 건드리지 않고 경로 및 프로토콜 튜닝만으로 완료했습니다. 이는 '지연 시간은 환경 변수이지 단일 변수가 아니다'라는 점을 입증합니다.
7. 출발지별 플레이어의 의사결정 경로
위의 4단계 솔루션과 3차원 모델을 대응시켜 출발지별 의사결정 제안을 드립니다.
북미 서해안 플레이어
● 직접 연결 RTT가 이미 150~200ms에 근접하여 '간신히 플레이 가능'하지만, 팀 전투 시 안정성이 부족함.
● 추천 경로: 로컬 네트워크 자가 점검 → 게임 가속기 (e스포츠 전용선 + 듀얼 경로 병렬 처리).
● 중점 지표: 평균 RTT가 아닌 지터와 패킷 손실. West Coast는 거리가 비교적 가까워 최적화하기 가장 쉬운 출발지임.
북미 동해안 / 캐나다 동부 플레이어
● 직접 연결 RTT가 보통 200~280ms로 이미 경쟁이 어려운 구간임.
● 추천 경로: 로컬 네트워크 자가 점검 → e스포츠 전용선 + 듀얼 경로 병렬 처리를 갖춘 귀국 가속기.
● 중점 지표: '듀얼 경로 병렬 + 듀얼 백업' 능력이 있는지, AS가 분 단위로 응답 가능한지. 미 동부 플레이어는 프로토콜 수준의 튜닝과 듀얼 경로 중복성에 더 의존함.
유럽 (영국 / 프랑크푸르트 / 파리) 플레이어
● 직접 연결 RTT 약 180~250ms, 유럽 입구에서 국복까지의 라우팅 우회가 가장 복잡함.
● 추천 경로: 게임 가속기 (e스포츠 전용선) + 듀얼 경로 병렬 처리.
● 중점 지표: 유럽 입구 노드가 독립적으로 구성되어 있는지 (일부 가속기는 유럽 입구와 미주 입구가 같은 경로를 공유하여 유럽 플레이어가 '빌려 쓰는' 경우가 많음).
호주 / 뉴질랜드 플레이어
● 직접 연결 RTT 220~300ms, 거리가 가장 멀고 라우팅 우회가 가장 뚜렷한 출발지임.
● 추천 경로: 로컬 네트워크 최적화 + e스포츠 전용선 + 듀얼 경로 병렬 처리 + 마음가짐 관리.
● 중점 지표: 안정성 > 극한의 저지연. 원거리 출발지는 합리적인 기대를 유지하고, 지연 시간을 환경 변수로 받아들여 플레이 리듬에 맞춰 타협해야 함.
8. 흔한 오해와 주의사항
1. 핑 수치만 보고 지터와 패킷 손실을 보지 않음. 100ms RTT + 60ms 지터 연결이 130ms RTT + 10ms 지터보다 플레이하기 더 어려움.
2. 로컬 네트워크 자가 점검을 건너뛰고 바로 가속기를 바꿈. 로컬 Wi-Fi 간섭, UDP 속도 제한, 장시간 세션 누적 등이 주요 원인일 수 있음.
3. '일반 귀국 VPN'을 게임 가속기로 사용함. 전자는 공용망을 타고 노드가 많으며 제어가 불가능함; 후자는 사전 설정된 전용선을 타고 프로토콜 수준 최적화를 하며 게임 트래픽에 맞춰져 있음. 두 제품의 포지셔닝이 다름.
4. 이론적인 최저 수치만 추구하고 안정성을 무시함. FPS 플레이어에게 진짜 필요한 것은 '지연 시간의 안정화'이지 '어느 순간의 최저값'이 아님.
5. 원거리 출발지에서 근거리 플레이어의 기대를 맹목적으로 적용함. 미 동부, 유럽, 호주/뉴질랜드는 e스포츠 전용선을 사용해도 시간대 변동으로 인해 RTT가 100~150ms 구간에서 변동될 수 있으므로, 플레이 리듬을 맞춰야 함.
9. 요약 및 다음 단계
해외에서 델타 포스 국복을 플레이할 때 지연 시간이 높은 경우, 핵심은 '가장 싼 가속기를 찾는 것'이 아니라 '3차원 진단 → 4단계 솔루션 추진 → 정량적 지표 비교 → 시나리오별 의사결정' 순서로 하나씩 처리하는 것입니다:
1. 지연 시간을 지리적 거리 × 라우팅 노드 수 × 국제 공용 네트워크 변동 세 가지 차원으로 분해하여 하나씩 주원인을 식별하십시오.
2. 솔루션은 로컬 네트워크 자가 점검에서 시작하여 필요에 따라 e스포츠 전용선 + 듀얼 경로 병렬 처리로 나아가며, '무조건 가속기부터 구매'하는 것을 피하십시오.
3. 가속기 선택 시 5가지 정량적 지표에 주목하십시오: 일반 RTT 범위, 패킷 손실률, 지터, 듀얼 경로 병렬 처리, AS 응답 시간.
4. 원거리 출발지는 합리적인 기대를 유지하고, 지연 시간을 환경 변수로 받아들여 플레이 리듬에 맞춰 타협하십시오.
5. 항상 '익명 전형적 테스트'의 태도로 광고 수치를 대하고, 3~7일간의 체험 기간 동안 자신이 주로 플레이하는 시간대와 맵에서 직접 테스트해보십시오.
델타 포스 국복 경험과 일상적인 중국 내 앱 접속을 모두 고려하고 싶은 해외 플레이어는 Android APK 다운로드 QR 코드 의 델타 포스 최적화 솔루션과 체험 입구를 확인하고, 본문의 3차원 모델과 정량적 비교표를 결합하여,자신이 주로 플레이하는 시간대와 맵에서직접 연결과 가속 후 두 경로를 실측하여 RTT, 패킷 손실, 지터 및 연결 끊김 빈도를 비교한 뒤 장기 사용 여부를 결정하십시오.
10. 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1: 해외에서 델타 포스 국복을 플레이할 때 지연 시간이 어느 정도여야 정상인가요?
A: 참고 기준은 80ms 미만은 원활, 80~120ms는 플레이 가능, 120~150ms는 체감 지연 발생, 150ms 이상은 경쟁 플레이 어려움; 지터는 20ms 미만, 패킷 손실은 0.5% 미만으로 안정적으로 유지하는 것을 권장합니다. 직접 연결 시 북미, 유럽, 호주 플레이어는 보통 150ms를 초과하며, e스포츠 전용선 + 듀얼 경로 병렬 처리 귀국 가속기를 사용하면 보통 사용 가능한 구간으로 낮출 수 있습니다.
Q2: 왜 델타 포스 국복 직접 연결 시 지연 시간이 이렇게 높은가요?
A: 3차원으로 볼 수 있습니다: 지리적 거리가 물리적 하한선을 결정하고, 라우팅 노드 수가 실제 우회 길이를 결정하며, 국제 공용 네트워크 변동이 피크 타임의 안정성을 결정합니다. 세 가지가 중첩되어 원거리 출발지는 직접 연결 시 이미 경쟁 임계치를 넘게 됩니다.
Q3: e스포츠 전용선과 일반 귀국 경로의 본질적인 차이는 무엇인가요?
A: e스포츠 전용선은 게임 트래픽과 엔터테인먼트 트래픽을 분리하여 사전 설정된 게임 전용 채널을 이용하고 UDP에 대해 프로토콜 수준의 최적화를 수행합니다; 일반 귀국 경로는 보통 공용 인터넷 백본망을 이용하며 게임 트래픽에 대한 최적화가 없습니다. 피크 타임 안정성에서의 차이가 평균 RTT 수치 차이보다 더 뚜렷한 경우가 많습니다.
Q4: 듀얼 경로 병렬 처리가 정말로 지연 시간을 낮출 수 있나요?
A: 듀얼 경로 병렬 처리의 핵심 역할은 지터를 압축하고 패킷 손실을 줄이는 것이지, 평균 RTT를 직접적으로 낮추는 것이 아닙니다. 두 경로를 통해 동시에 데이터를 전송하고 단말 측에서 통합함으로써 단일 경로의 순간적인 혼잡으로 인한 '사격 판정 누락'이나 캐릭터 순간 이동을 방지합니다. 이는 FPS의 체감 안정성에 있어 핑 수치보다 훨씬 중요합니다.
Q5: 미국 서해안 플레이어가 가속기를 선택할 때 가장 봐야 할 지표는 무엇인가요?
A: 지터와 패킷 손실이 평균 RTT보다 우선순위가 높습니다. 서해안은 거리가 가까워 직접 연결 RTT가 이미 150~200ms 구간에 있으며, 100ms 미만으로 낮출 수 있는지는 경로 최적화에 달려 있고, 피크 타임에 안정성을 유지할 수 있는지는 지터와 패킷 손실 제어에 달려 있습니다. e스포츠 전용선 + 듀얼 경로 병렬 처리 조합은 원거리 출발지에서도 낮은 지터를 유지할 수 있는 핵심 설계입니다.
Q6: 가속기 체험 시 장기 사용 가치가 있는지 어떻게 판단하나요?
A: 자신이 가장 자주 플레이하는 시간대(베이징 시간 저녁 8~11시), 가장 자주 플레이하는 맵(팀 대전/랭크), 가장 자주 사용하는 로컬 네트워크(기숙사/아파트/유선) 세 가지 조건에서 실측하십시오. 30분마다 RTT, 지터, 패킷 손실을 기록하고 3일 연속으로 안정성을 관찰하십시오. 평균 RTT가 목표 구간에 진입하고, 지터가 20ms 미만으로 안정적이며, 패킷 손실이 0.5% 미만이고, 게임 연결 끊김 빈도가 눈에 띄게 감소한다면 장기 사용 가치가 명확합니다.
HiCN 귀국 가속기 전용 멤버십 교환 코드: 1124